Selasa, 31 Juli 2012

31/07/2012


browsing" mencari pembeljaran untuk mnjadi programer yg andal ..
kmudian memp'baiki blog yg msih gk jlas ..

Senin, 30 Juli 2012

30/07/2012

Browsing" mncari bgaimana cara memsukan game pd blog.. dah ktmu N' di coba tp gx bisa !! jdiny bljar mandiri aj ..... 

Jumat, 27 Juli 2012

27/07/2012


prakerin hri ni badmood bnget..browsing" mncari tmpilan biar blog bgus gk ktmu yg di maksud.
jd ny bljar mandiri aja .. ma utek" program yg di kasih mas andre tp gk mudeg.. hahahaha ckck#

Kamis, 26 Juli 2012

26/07/2012


Hari ke 9 aq prakerin

diberi tugas u/ belajar tutorial Crystal Reports License & slnjutny menginstal aplikasinya .
akn aq posting cara mengistalny tunggu postingan y gan#

Rabu, 25 Juli 2012

25/07/2012

menanmbahkan label diari pada blog N' mencari p'ngertian database " Konsep dasar Database" dgn browsing" di interner.

Mp 3 player

Selasa, 24 Juli 2012

Konsep Dasar Database

Konsep Dasar Database




KONSEP DASAR DATABASE Sebelum memulai mendesain dan mebangu database dengan menggunakan program aplikasi database Ms. Acces, terlebih dahulu agan harus lebih mengenal lagi apa yang dimaksud dengan databse.

Pengertian Database:
1. Database merupakan sekumpulan informasi yang saling berkaitan pada suatu subjek tertentu pada tujuan tertentu pula.
2. Database adalah susunan record data operasional lengkap dari suatu organisasi atau perusahaan, yang diorganisir dan disimpan secara terintegrasi dengan menggunakan metode tertentu dalam komputer sehingga mampu memenuhi informasi yang optimal yang dibutuhkan oleh para pengguna.

Banyak sekali kegiatan manusia yang menggunakan komputer sebagai sarana pengolahan data, sehingga diperlukan suatu perangkat lunak database. Jika dikaji lebih mendasar tentang batasan suatu database, maka dapat disebutkan bahwa segala bentuk koleksi data adalah suatu database. Mulai dari kelompok data pegawai, sampai dengan kelompok file, merupakan database.

Definisi dasar struktur database :

Data : sekumpulan fakta mengenai objek tertentu, orang dan lain-lain yang dinyatakan dengan angka, huruf, gambar, film, suara dan sebagainya yang relevan dan belum mempunyai arti.

Informasi : hasil pengolahan data yang konkrit dan sudah mempunyai arti untuk mencapai suatu tujuan tertentu.

Tabel : merupakan hal yang paling mendasar dalam hal penyimpanan data yang terdiri dari field dan record.

Field (kolom) : merupakan elemen dari tabel yang berisikan informasi tertentu yang spesifik tentang subjudul tabel pada sebuah item data.


Syarat-syarat pembentukan Field Name pada tabel : 
a. Harus Unik atau Spesifik
b. Boleh disingkat
c. Pemisah sebagai pengganti spasi dalam pembentuk field adalah tanda lambang "_"
Contoh :
Kode Barang menjadi KdBarang, KodeBrg, Kd_Brg, Kd_Barang, Kode_Brg Tanggal Lahir menjadi TglLahir, Tgl_Lahir, Tgl_Lhr

Record (baris) : merupakan sekumpulan data yang saling berkaitan tentang sebuah subjek tertentu, misalnya data seorang siswa akan disimpan dalam record yang terdiri dari beberapa kolom/field

Thanks to : www.ombar.net

24/07/2012

membenahi blog N' mrbah tampilan blog biar menarik ..
mngganti templeate

Senin, 23 Juli 2012

23/07/2012


- menginstal microsoft SQL 2008
- mengkonesikan SQL 2008 ke VB 06

Kamis, 19 Juli 2012

PENGERTIAN PHP

PENGERTIAN PHP




Mari belajar mengenai Pelajaran PHP kelas X SMK !!

Mungkin anda sudah mengetahui tentang PHP di website lainnya tp disini hanya menjelaskan pengertian sedikit tentang PHP hanya mempermudah untuk belajar mengenai PHP.




- PHP adalah bahasa pemrograman yang didesain khusus untuk membuat halaman web yang bersifat dinamis
- Bahasa pemrograman PHP merupakan bahasa pemrograman untuk membuat web yang bersifat server-side scripting
- Server side scripting adalah sebuah teknologi scripting atau pemograman web di mana scrip di kompilasi atau di terjemahkan di server yang memungkinkan untuk menghasilkan halaman web yang dinamis
- PHP dapat memanfaatkan database untuk menghasilkan halaman web yang dinamis
Sistem manajemen database yang sering digunakan bersama PHP adalah MySQL
- PHP juga mendukung system manajemen Database
   - Oracle,
   - Microsoft Access,
   - Interbase,
   - d-Base,
   - PostgreSQL dan sebagainya
- PHP juga termasuk bahasa yang embedded (bisa diletakkan di dalam tag HTML).

  • KELEBIHAN PHP
- PHP termasuk dalam Open Source Product dan telah berkembang hingga versi 5 sehingga aplikasi PHP dapat diubah sesuai dengan kebutuhan
- Keamanan terjamin selama website didesain dengan benar dan teliti maka user tidak dapat melihat open source PHP
- Telah tersedianya berbagai script atau aplikasi yang gratis
- PHP dapat berjalan dalam sistem operasi yang berbeda pula, seperti UNIX, Windows, Mac OS X dan Linux.
- Karena script php ini bersifat embedded maka waktu proses dan load halaman web menjadi lebih cepat
- Sintaks mirip bahasa C (sederhana) mudah dipahami dan dipelajari.
- Dukungan teknik yang luas karena dokumentasi lengkap di web resmi : www.php.net. Dan telah banyak forum diskusi PHP.
- Cocok dengan berbagai database mulai dari MS.Access sampai Oracle, MySQL, dBase, SyBase,dll.

  • KEKURANGAN PHP
- Tidak detail untuk pengembangan skala besar
- Tidak memiliki system pemrogaman berorientasi objek yang sesungguhnya.
- Tidak bisa memisahkan antara tampilan dan logic dengan baik.
- PHP memiliki kelemahan security tertentu apabila programmer tidak jeli dalam melakukan pemrogaman dan kurang memperhatikan isi konfigurasi PHP.


  • Struktur Penulisan Bahasa PHP
=> Untuk dokumen HTML biasa :





  • Skrip Bahasa PHP







 






 






























Demikian pemberitahuan kami tentang PHP semoga bisa bermanfaat buat ANDA!!!
terima kasih.......!!





Selasa, 17 Juli 2012

BAHASA PEMROGRAMAN C++





Bahasa Pemrograman C


A. Pengenalan
Bahasa C diciptakan oleh Dennis Ritchie tahun 1972 di Bell Laboratories.
Kelebihan Bahasa C:
- Bahasa C tersedia hampir di semua jenis computer.
- Kode bahasa C sifatnya adalah portable dan fleksibel untuk semua jenis computer.
- Bahasa C hanya menyediakan sedikit kata-kata kunci. hanya terdapat 32 kata kunci.
- Proses executable program bahasa C lebih cepat
- Dukungan pustaka yang banyak.
- C adalah bahasa yang terstruktur
- Bahasa C termasuk bahasa tingkat menengah
penempatan ini hanya menegaskan bahwa c bukan bahasa pemrograman yang
berorientasi pada mesin. yang merupakan ciri bahasa tingkat rendah. melainkan
berorientasi pada obyek tetapi dapat dinterprestasikan oleh mesin dengan cepat.
secepat bahasa mesin. inilah salah satu kelebihan c yaitu memiliki kemudahan dalam
menyusun programnya semudah bahasa tingkat tinggi namun dalam mengesekusi
program secepat bahasa tingkat rendah.
Kekurangan Bahasa C:
- Banyaknya operator serta fleksibilitas penulisan program kadang-kadang
membingungkan pemakai.
- Bagi pemula pada umumnya akan kesulitan menggunakan pointer.

B. MENGKOMPILASI PROGRAM
   Suatu source program C baru dapat dijalankan setelah melalui tahap kompilasi dan
   penggabungan. Tahap kompilasi dimaksudkan untuk memeriksa source-program sesuai
   dengan kaidah-kaidah yang berlaku di dalam bahasa pemrograman C. Tahap kompilasi
akan menghasilkan relocatable object file. File-file objek tersebut kemudian digabung
dengan perpustakaan-fungsi yang sesuai. untuk menghasilkan suatu executable-program.
Shortcut yang digunakan untuk mengkompile:
• ALT + F9 -> dipakai untuk melakukan pengecekan jika ada error pada program yang
telah kita buat.
• CTRL + F9 -> dipakai untuk menjalankan program yang telah kita buat

C. Struktur Bahasa Pemrograman C
      <preprosesor directive>
     {
     <statement>;
     <statement>;
      }
Ketikkanlah program sederhana berikut ini:
 #include <studio.h>

void main()
{
        printf (“hello ^^”)
}

Kemudian kompile. Apa hasilnya?
Penjelasan:

1. Header File
adalah berkas yang berisi prototype fungsi. definisi konstanta. dan definisi variable.
Fungsi adalah kumpulan code C yang diberi nama dan ketika nama tersebut dipanggil
maka kumpulan kode tersebut dijalankan.
Contoh :
stdio.h
math.h
conio.h

2. Preprosesor Directive (#include)
Preprosesor directive adalah bagian yang berisi pengikutsertaan file atau berkasberkas
fungsi maupun pendefinisian konstanta.
Contoh:
#include <stdio.h>
#include phi 3.14

3. Void
artinya fungsi yang mengikutinya tidak memiliki nilai kembalian (return).

4. Main ( )
Fungsi main ( ) adalah fungsi yang pertama kali dijalankan ketika program dieksekusi.
tanpa fungsi main suatu program tidak dapat dieksekusi namun dapat dikompilasi.

5. Statement
Statement adalah instruksi atau perintah kepada suatu program ketika program itu
dieksekusi untuk menjalankan suatu aksi. Setiap statement diakhiri dengan titik-koma
(;).
D. Kata Kunci (Keyword)
Kata kunci-kata kunci yang terdapat di C, sebagai berikut:
auto break case car
const continue default do
double else enum extern
float for goto if
int long register return
short signed sizeof static
struct switch typedef union
unsigned void volatile while
E. IDENTIFIER
Identifier atau nama pengenal adalah nama yang ditentukan sendiri oleh
pemrogram yang digunakan untuk menyimpan nilai, misalnya nama variable, nama
konstanta, nama suatu elemen (misalnya: nama fungsi, nama tipe data, dll). Identifier
punya ketentuan sebagai berikut :
1. Maksimum 32 karakter (bila lebih dari 32 karakter maka yang diperhatikan hanya
32 karakter pertama saja).
2. Case sensitive: membedakan huruf besar dan huruf kecilnya.
3. Karakter pertama harus karakter atau underscore ( _ ) . selebihnya boleh angka.
4. Tidak boleh mengandung spasi atau blank.
5. Tidak boleh menggunakan kata yang sama dengan kata kunci dan fungsi.
VARIABEL
Variabel adalah identifier yang nilainya dapat berubah atau diubah selama program
berjalan (dieksekusi). Pengubahnya adalah user atau proses.
- Deklarasi variabel (tipe_data nama_variabel;)
Variabel yang akan digunakan dalam program haruslah dideklarasikan terlebih
dahulu. Pengertian deklarasi di sini berarti memesan memori dan menentukan jenis
data yang bisa disimpan di dalamnya.
Contoh : int a,b,c;
Inisialisasi variabel (tipe_data nama_variabel = nilai;)
int a = 15, b = 7, c = 0

KONSTANTA
Konstanta adalah identifier yang nilainya tetap selama program berjalan/
dieksekusi. Cara untuk mengubahnya hanya melalui source codenya saja seperti halnya
variabel, konstanta juga memiliki tipe. Penulisan konstanta mempunyai aturan
tersendiri, sesuai dengan tipe masing-masing.

1. Konstanta karakter misalnya ditulis dengan diawali dan diakhiri dengan tanda
petik tunggal, contohnya : ‘A’ dan ‘@’.

2. Konstanta integer ditulis dengan tanda mengandung pemisah ribuan dan tidak
mengandung bagian pecahan, contohnya : –1 dan 32767.

3. Konstanta real (float dan double) bisa mengandung pecahan (dengan tanda
berupa titik) dan nilainya bisa ditulis dalam bentuk eksponensial (menggunakan
tanda e), contohnya : 27.5f (untuk tipe float) atau 27.5 (untuk tipe double) dan
2.1e+5 (maksudnya 2,1 x 105 ).

4. Konstanta string merupakan deretan karakter yang diawali dan diakhiri dengan
tanda petik-ganda (“), contohnya :“Pemrograman Dasar C”.
#define phi 3.14
#define max_data 50

F. Tipe Data Dasar
Data merupakan suatu nilai yang bisa dinyatakan dalam bentuk konstanta atau
variabel. Konstanta menyatakan nilai yang tetap, sedangkan variabel menyatakan nilai
yang dapat diubah-ubah selama eksekusi berlangsung.
Ukuran Memori untuk Tipe Data
Tipe Data Ukuran Memori Kawasan
unsigned char 8 bits 0 s/d 255
char 8 bits -128 s/d 127
short int 16 bits -32.768 s/d 32.767
unsigned int 32 bits 0 s/d 4.294.967.295
int 32 bits -2.147.483.648 s/d 2.147.483.647
unsigned long 32 bits 0 s/d 4.294.967.295
enum 16 bits -2147483.648 to 2.147.483.648
long 32 bits -2.147.483.648 s/d 2.147.483.647
float 32 bits 3,4 x 10-38 s/d 3,4 x 10+38
double 64 bits 1.7 x 10-308 to 1.7 x 10+308
long double 80 bits 3.4 x 10-4932 to 3.4 x 10+4932
near (pointer) 32 bits not applicable
far (pointer) 32 bits not applicable


Untuk mengetahui ukuran memory bisa dipakai fungsi sizeof (<tipe_data>).
Catatan:
Ukuran dan kawasan dari masing-masing tipe data adalah bergantung pada jenis mesin
yang digunakan (misalnya mesin 16 bit bisa jadi memberikan hasil berbeda dengan mesin 32 bits)
Untuk menampilkan hasil output dibutuhkan kode format, berikut adalah daftar kode format :


Kode Format Kegunaan
%c Menampilkan sebuah karakter
%s Menampilkan nilai string
%d Menampilkan nilai decimal integer
%i Menampilkan nilai decimal integer
%u Menampilkan nilai decimal integer tidak bertanda (unsigned integer)
%ld Menampilkan nilai decimal long integer
%lu Menampilkan nilai decimal long integer tak bertanda
%li Menampilkan nilai decimal long integer
%hu Menampilkan nilai decimal short integer tak bertanda
%hi Menampilkan nilai decimal short integer
%x Menampilkan nilai heksa decimal integer
%o Menampilkan nilai okta integer
%f Menampilkan nilai pecahan / float
%e Menampilkan nilai float scientific
%g Sebagai pengganti %f atau %e tergantung yang terpendek
%lf Menampilkan nilai pecahan double
%le Menampilkan nilai pecahan double
%lg Menampilkan nilai pecahan double
%p Menampilkan suatu alamat memory untuk pointer

   Contoh:

        #include  < studio.h>
       
        vold main()
        {
              int a;
              a=sizeof (long) ;
              printif (“ukuran tipe data long adalah %i bytes”,a);
         }
     
       1. Coba hilangkan %i nya, apa hasilnya?
       2. Coba ganti a menjadi ukutan tipe data yang lain, misalnya float dan char!

G. Karakter Escape
Karakter escape adalah karakter yang diawali dengan tanda backslash (/), yang masingmasing
memiliki makna tertentu. Berikut adalah daftar karakter:

KARAKTER ESCAPE ARTI
\a Bunyi bel (speaker komputer)
\b Mundur satu spasi (backspace)
\f Ganti halaman (form feed)
\n Ganti baris baru (new line)
\r Ke kolom pertama baris yang sama (carriage return)
\t Tab horizontal
\v Tab vertical
\0 Nilai kosong (NULL)
\' Karakter petik tunggal
\" Karakter petik ganda
\\ Garis miring terbalik (backslash)
\? Karakter tanda tanya
\DDD Menyatakan sebuah karakter yang nilai ASCII nya sama dengan nilai octal DDD
\xHH Menyatakan sebuah karakter yang nilai ASCII nya sama dengan nilai heksadesimal HH

17/07/2012

Hari ke 2 Prakerin

masih menyesuaikn diri..& tanya" kpada ank yg sdah prakerin#

Senin, 16 Juli 2012

16/07/2012

Hari Pertama Prakerin

P'knalan diri dgn staf" di tmpat prakerin & anak prakerin dr skola yg b'beda.
menyesuaikan diri dgn tmpat,,Karena sdah diberitahukan oleh ka"k klas tntang apa yg harus di lakukan pertama saat mulai prakerin untuk membuat blog di https://accounts.google.com/ServiceLogin?service=blogger&passive=1209600&continue=http://www.blogger.com/home&followup=http://www.blogger.com/home&ltmpl=start#s01

Welcome in my Blog,semoga isi My Blog bisa bermanfaat & berguna buat anda !! terima kasih telah mengunjungi My Blog